Путь Превращения трупа в чудовище

Этот путь наделяет Каппадокийцев осознанием нежизни и позволяет вполне узнать мертвое тело, эту дверь, ведомую от жизни к погибели. Каппадокиец может передать некие черты трупа вурдалаку, также усилить либо ослабить эти черты.

* Маска погибели (Masque of Death)

Владеющий этой способностью персонаж может придать для себя либо другому Каиниту наружность покойника. Плоть Путь Превращения трупа в чудовище персонажа белеет и истончается (если эти конфигурации не произошли еще ранее), кожа плотно прилегает к костям. Это умение возможно окажется очень полезным, потому что позволяет в хоть какой момент накрепко затаиться в могиле либо склепе (при всем этом персонаж как и раньше уязвим к солнечному свету и огню). Когда персонаж Путь Превращения трупа в чудовище накладывает Маску погибели на другого Каинита, тот обретает трупообразную наружность. В таком случае Маска становится кое-чем вроде слабенького проклятия.

Система: игрок растрачивает пункт крови, чтоб придать персонажу описанную выше наружность. Те, на кого была наложена Маска погибели, теряют по два пт Ловкости и Наружность (малое значение Ловкости Путь Превращения трупа в чудовище равно 1, Наружности – 0) на всегда деяния этой силы. Игрок также получает два дополнительных кубика в припас бросков на Запугивание, если ему вдруг вздумается нагнать ужасу на случайных очевидцев. Если же персонаж сохраняет абсолютную неподвижность, наблюдатели могут отличить его от обыденного трупа исключительно в том случае, если получат 5 удачных баллов Путь Превращения трупа в чудовище при броске на Восприятие + Медицину (сложность 7). Игроку не нужно делать никаких бросков для того, чтоб вурдалак закончил двигаться: у вампиров не работает вегетативная нервная система.

Если персонаж желает наложить Маску погибели на другого вурдалака, ему необходимо издержать пункт крови, коснуться жертвы и выполнить бросок на Выносливость + Медицина (сложность равна значению Путь Превращения трупа в чудовище Выносливости у жертвы +1). Маска погибели сохраняется в протяжении суток, если только ее создатель не решит снять ее до истечения этого срока.

** Могильный холод (Cold of the Grave)

Покойники не ощущают боли, которую чувствует большая часть неупокоенных. Это умение позволяет персонажу на время обрести нечуткое спокойствие погибели, чтоб защититься от физического Путь Превращения трупа в чудовище и чувственного вреда. При использовании Могильного холода кожа вурдалака становится практически ледяной на ощупь. Когда он гласит, его дыхание обращается в пар даже в теплом воздухе, и те, кто обладает завышенной бдительностью, могут увидеть, что этот пар немного отливает красноватым.

Могильный холод погружает персонажа в летаргическое оцепенение – так Путь Превращения трупа в чудовище себя может ощущать смертный во время противной заболевания. Вурдалак с трудом принуждает себя действовать, его практически ничего не тревожит. В конце концов, трупам не из-за чего переживать.

Система: игрок растрачивает единицу Силы воли. До конца эпизода (сцены) персонаж не получает штрафов на ранения, припас бросков на все случаи Путь Превращения трупа в чудовище сопротивления чувственному воздействию (Запугивание либо Эмпатия) у него возрастает на один кубик. При всем этом припас бросков при попытках манипулировать чужими чувствами становится на один кубик меньше. На тех, с кем персонаж вступает в общение, он производит воспоминание на сто процентов нечуткого человека, потому окружающие не торопятся завязывать с ним Путь Превращения трупа в чудовище разговор. Могильный холод не защищает персонажа от поползновений Зверька. Снаружи вурдалак может сохранять ледяное спокойствие, но стоит кому-нибудь основательно привести в ярость и раздразнить его, как он впадет в безумие, ничем не отличаясь при всем этом от других Сородичей.

*** Проклятие жизни (Curse of Life)

Эта способность возвращает вурдалаку Путь Превращения трупа в чудовище некие противные особенности живого организма, лишая его трупообразной природы и создавая видимость жизни, чтоб напомнить о кое-каких сложностях людского существования. Жертвы этого умения обретают только противные стороны жизни, всплывшие из памяти использующего Дисциплину вурдалака. К ним относятся неизменный голод либо жажда, потение и остальные выделения организма, потребность Путь Превращения трупа в чудовище в мочеиспускании и дефекации, утрата остроты эмоций и уязвимость к нападениям, которые только рассмешили бы ночного охотника.

Система: игрок растрачивает единицу Силы воли и делает бросок на Ум + Медицина (сложность 8), чтоб поразить жертву, находящуюся в поле зрения персонажа и менее чем в 20 ярдах (приблизительно 18,3 м) от него. Если Путь Превращения трупа в чудовище бросок был удачным, жертва получает все беспомощности смертного организма, не обретая при всем этом ни единой приятной черты. Так, он как и раньше уязвим перед солнечным светом и священными артефактами. При всем этом его внимание повсевременно отвлекается на ублажение ежедневных потребностей, из-за чего сложность всех бросков у игрока Путь Превращения трупа в чудовище возрастает на два (2). Персонаж может игнорировать эти потребности, потратив единицу Силы воли раз в эпизод (сцену). К тому же во время деяния Проклятия жертва не может повысить значение Физических Атрибутов за счет крови (этот штраф нельзя отменить за счет Силы воли). Эффект от Проклятия остается в силе до последующего захода Путь Превращения трупа в чудовище солнца.

**** Дар трупа (Gift of the Corpse)

Это умение, одно из самых небезопасных на пути Перевоплощения трупа в чудовище, позволяет Каиниту на куцее время запамятовать о большинстве присущих его племени слабостей. Мертвое тело не слишком-то восприимчиво к солнечному свету, священным артефактам, безумию и колам в сердечко Путь Превращения трупа в чудовище, и воспользовавшийся Даром трупа персонаж обретает такую же неуязвимость. Как и в случае Могильного холода, персонаж становится еще более схожим на труп, чем это обычно характерно представителям клана Каппадокийцев. Обычно эффект Дара сохраняется менее минутки, но сих пор персонажу полностью может хватить для того, чтоб выкарабкаться из пылающего строения, не Путь Превращения трупа в чудовище боясь ни впадения в безумие, ни моментальной погибели. Неупокоенные ученые веруют, что это умение попало в руки клана благодаря сделке меж архангелом и Патриархом Каппадоцием. О каком конкретно архангеле речь идет, непонятно, но в большинстве случаев именуется имя Гавриила, - ангела погибели, который, как молвят, проклял Каина жаждой крови Путь Превращения трупа в чудовище.

Система: игрок растрачивает единицу Силы воли и делает бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8). Каждый удачный балл позволяет персонажу на целый ход уподобиться поднятому трупу. Он не опасается освященной земли и святых даров, не впадает в безумие и Ротшрёк. Солнце причиняет ему только малозначительный вред (только поверхностные повреждения, и исключительно в том Путь Превращения трупа в чудовище случае, если солнечный свет в ясный денек попадает на открытые участки кожи). Кол в сердечко вредит вурдалаку не больше, чем удар кинжалом по мертвой селезенке. Огнь причиняет ему такие же повреждения, как и смертным: вурдалак получат смертельные повреждения, а не нарастающие.

Если действие Дара прекращается в то Путь Превращения трупа в чудовище время, когда персонаж еще подвергается одной из обозначенных выше угроз, вурдалак сразу получает все причитающиеся ему повреждения. Если ему в сердечко загнали кол, персонаж лишается способности двигаться. От огня он начинает получать такие же повреждения, как и все остальные Каиниты, к тому же должен немедля выполнить бросок на Ротшрёк.

Те, кому удалось Путь Превращения трупа в чудовище узреть ауру персонажа во время деяния Дара трупа, могут увидеть, что она обретает красный колер и начинает пульсировать. Наружность персонажа изменяется так, как обозначено выше. Он может использовать все свои вампирские возможности, в том числе и всасывать поверхностные и смертельные повреждения.

Внедрение этого умения может быть Путь Превращения трупа в чудовище истолковано как отказ от последних следов людской сути, еще оставшихся в теле вурдалака. Потому Дар трупа может воздействовать на продвижения вурдалака по Дороге (если так решит Рассказчик).

***** Дар жизни (Gift of Life)

Энтузиазм Каппадокийцев к границе, отделяющей жизнь от погибели, позволил им нащупать – но не преодолеть! – грань меж живым и немертвым. Вроде Путь Превращения трупа в чудовище бы они ни старались, им так и не удалось скооперировать все радости людской жизни и бессмертие вурдалака. По большей части умения этого пути появились в итоге разных тестов по достижению хотимого результата. Дар жизни – более полное умение пути, известное за пределами разных старых сект. С его помощью персонаж может Путь Превращения трупа в чудовище испытать самые наилучшие и положительные чувства от жизни. Всепоглощающая жажда крови временно отступает, позволяя персонажу насладиться обыкновенной пищей и напитками. Вурдалак даже может получить наслаждение от секса, приди ему в голову такая мысль. Солнечные лучи не обжигают его.

Но за Дар жизни нужно заплатить ужасную, пугающую Путь Превращения трупа в чудовище стоимость. Внедрение этой силы практически всегда приводит к погибели какого-либо человека, потому что для активации Дара вурдалаку требуется неограниченное количество витэ. Эффекты от Дисциплины сохраняются до полуночи тех суток, когда вурдалак применил Дар, потому разумнее всего будет использовать эту способность после полуночи. Те немногие Каиниты за пределами клана Каппадокийцев, которые Путь Превращения трупа в чудовище слышали об этом умении, страшатся Гробокопателей и не доверяют им еще более, чем другие вурдалаки. Клан Погибели считает, что такое отношение вызвано завиться (либо ужасом перед дневным нападением), но ученые из числа вампиров сходятся во мировоззрении, что настолько очевидная издевка над Божьим проклятием очень небезопасна и, полностью может Путь Превращения трупа в чудовище быть, в будущие ночи ослушников ждет ужасная расплата.

Система: игрок растрачивает 12 пт крови (да, конкретно 12), за каждый ход сжигая как можно больше крови, пока не достигнет обозначенного числа. Потом он делает бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 6). Чтоб активировать Дар, довольно 1-го удачного балла. Провал тянет за собой трагические последствия Путь Превращения трупа в чудовище. Так, персонажа могут уничтожить либо он может случаем направить свою жертву. Если для того, чтоб издержать обозначенное количество крови, требуется больше 1-го хода, Дар не подействует до того времени, пока не будут сожжены все 12 пт. При всем этом кровь должна расходовать безпрерывно, т. е. вурдалак не может спалить 5 пт Путь Превращения трупа в чудовище, потом выбежать перекусить и через час спалить еще семь пт. С другой стороны, он может питаться сразу с активацией Дара: за ход персонаж может спалить один пункт крови и испить три пт. Потому что только немногие Каиниты старше 7-го поколения могут без особенного труда издержать такое количество крови, удобнее всего Путь Превращения трупа в чудовище будет во время активации этой Дисциплины держать под рукою человека, которым можно пожертвовать ради обретения энергии для преображения.

После трансформации персонаж почти во всем становится похож на обыденного человека. Он по большей части не подвержен воздействию солнечного света (сложность поглощения повреждений от прямых солнечных лучей, используемая для Стойкости, миниатюризируется Путь Превращения трупа в чудовище вполовину; если лучи не попадают конкретно на кожу, персонаж вообщем не получает повреждений) и может испытывать различные приятные чувства, доступные живому человеку. При всем этом персонаж сохраняет некие достоинства, получаемые от вампиризма. Он как и раньше может воспользоваться Стойкостью и Прорицанием (если обладает этими Дисциплинами). Рассказчик может разрешить ему Путь Превращения трупа в чудовище воспользоваться и другими Дисциплинами, если сочтет, что это не повредит сюжету и ходу игры. Персонаж также сохраняет вампирскую способность к сопротивлению поверхностным (bashing) повреждениям. При всем этом ему как и раньше приходится бояться священных артефактов, людской веры и кольев. В его жилах течет витэ, а не людская кровь. По решению Путь Превращения трупа в чудовище Рассказчика, внедрение Дара может воздействовать на продвижение персонажа по Дороге, так как является издевкой над людской жизнью.

В этом полуживом состоянии вурдалаки восприимчивы к огню менее, чем обыкновенные смертные, но все таки Зверек сохраняет над ними остатки власти. Сложность бросков на безумие и Ротшрёк понижается вполовину (с Путь Превращения трупа в чудовище округлением ввысь). Персонаж сохраняет активность в течение денька без ограничений, налагаемых Дорогой на припас бросков, хотя и ощущает при всем этом вялость, потому что не привык бодрствовать деньком.

Когда денек "жизни" подходит к концу, Зверек взимает с персонажа свою ужасную дань. Во время деяния Дара воздействие Зверька чуть чувствуется, но в протяжении Путь Превращения трупа в чудовище последующих 6 ночей он отыгрывается на вурдалаке за такое пренебрежение. Сложность всех бросков на сопротивление безумию увеличивается на три. Опытные Каппадокийцы на этот период стараются затаиться, но принужденная изоляция сама по для себя может ввергнуть персонажа в безумие (с учетом его характера и Дороги).

Путь оживления трупов

Путь Могильного тления Путь Превращения трупа в чудовище и путь Перевоплощения трупа в чудовище по большей части основаны на принципах симпатической магии. В их базу положено осознание процессов, происходящих с трупом, и перенесение этих процессов на другие объекты, как живы, так и неживые. Путь оживления трупов построен на теории волшебного воздействия, согласно которой мертвые тела – в каких Путь Превращения трупа в чудовище некогда обитала жива душа – могут по воле колдуна имитировать поведение живого человека. Молвят, что венецианские некроманты, не так издавна принятые в клан Каппадокийцев, владеют более глубочайшим осознанием этого пути и сопутствующих искусств, но это только слухи, шепотом передаваемые от 1-го Гробокопателя к другому.

Свойства оживленных трупов см Путь Превращения трупа в чудовище. в Приложении.

* Отпечаток жизни (Trace of Life)

Владеющие этим умением Каппадокийцы могут вызвать у трупа проявление 1-го либо 2-ух признаков жизни, впрямую воздействуя на мертвую плоть и заставляя ее сокращаться либо медлительно шевелиться. В большинстве случаев эта сила употребляется тогда, когда необходимо уверить родственников покойного в том, что возлюбленный ими человек Путь Превращения трупа в чудовище еще живой, либо же когда требуется вселить в окружающих ужас. Вурдалак не может вынудить труп гласить. Если при помощи этой силы открыть трупу глаза, то любые сомнения в погибели жертвы рассеются при виде мутных гниющих глазных яблок.

Система: игрок делает бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 6). 1-го удачного балла довольно Путь Превращения трупа в чудовище для того, чтоб вынудить пошевелиться либо дернуться один труп в границах 30 футов (приблизительно 9 м) от персонажа. При желании так можно воссоздать даже биение пульса. Чем больше баллов было получено, тем реалистичней будут движения, хотя максимум, чего может достигнуть персонаж, - это придать трупу сходство со спящим человеком. Один удачный балл Путь Превращения трупа в чудовище позволяет имитировать резвое подергивание, глубочайший вдох и хоть какое другое одиночное движение. Четыре и больше баллов позволяют вурдалаку задать схему движения: биение пульса, дыхание, слабенькое шевеление либо даже все это совместно. Этот эффект сохраняется до конца сцены (эпизода).

В случае беды Дисциплина не действует, но игрок может повторить Путь Превращения трупа в чудовище попытку на последующий ход. При провале труп начинает стремительно распадаться, как если б Каинит применил силу Ликвидирование оболочки пути Могильного тления. В любом случае, наблюдающего необходимо выполнить бросок на Восприятие + Медицину (сложность 7) и получить больше удачных баллов, чем было получено персонажем, чтоб осознать, что по сути тело все-же мертво Путь Превращения трупа в чудовище. Сложность броска понижается до 5, если наблюдающий прикоснулся к трупу и увидел, что тот уже остыл. Если же наблюдающий сумеет заглянуть в мутные глаза трупа, фуррор становится автоматическим.

Обладающий Мортисом персонаж может применить Отпечаток жизни на вурдалака в состоянии торпора. Итог будет таким же, как и с трупом, за Путь Превращения трупа в чудовище тем исключением, что игроку необходимо набрать два дополнительных удачных балла (т. е. для заслуги хоть какого-то эффекта ему необходимо набрать минимум три удачных балла). Эта сила не действует на вампиров, чья кровь посильнее, чем у персонажа (т. е. на вампиров с более низким поколением).

** Призыв слуги-гомункула (Call of Homuncular Путь Превращения трупа в чудовище Servant)

Потратив мало крови, Каппадокиец с помощью Призыва может отчленить от трупа маленькую подвижную его часть, которая потом будет существовать независимо от тела. Обычно, Каппадокийцы воскрешают руки, но в прошедшем эту силу использовали и на глазных яблоках, и на еще больше внезапных частях тела.

Гомункул обладает магическими органами эмоций, которые Путь Превращения трупа в чудовище позволяют ему созидать и слышать, он прекрасно умеет скрываться, стремительно двигается и даже наделен типичным умом. Если от вампира-создателя его отделяет менее четверти мили (приблизительно 644 м), слуга может передавать тому все, что лицезреет и слышит, средством грубой телепатии. Слуга довольно разумен для того, чтоб осознавать произнесенные Путь Превращения трупа в чудовище вслух либо переданные телепатически приказы, но он лишен инициативности – недочет, в особенности приметный тогда, когда гомункул выходит за границы воздействия вурдалака. Слуга ничего не может нести с собой, хотя к нему можно прикрепить драгоценность и другие маленькие предметы.

Система: игрок растрачивает пункт крови и делает бросок на Ловкость Путь Превращения трупа в чудовище + Оккультизм (сложность 7), а персонаж капает витэ на избранную часть трупа. 1-го удачного балла довольно для того, чтоб рука трупа (либо другая часть тела) стала независящим существом с чертами, описанными в Приложении. В случае беды персонаж на последующий ход может повторить попытку сотворения слуги из той же части тела. При Путь Превращения трупа в чудовище провале труп теряет всякую связь с жизнью и больше не годится для использования на этом пути.

Гомункул вполне подчиняется собственному владельцу и не реагирует на чужие приказы и просьбы (хотя прогуливаются слухи о ритуале, позволяющем перехватить контроль над слугой).Он может телепатически разговаривать с создателем, пока находится не дальше чем Путь Превращения трупа в чудовище в четверти мили от него. Если же он отдаляется на большее расстояние, то продолжает делать последний приобретенный приказ, и так до того времени, пока не услышит новое распоряжение.

Слуга сохраняет подвижность в протяжении одной сцены за удачный балл. Если по истечении этого срока игрок опять растрачивает кровь и делает бросок Путь Превращения трупа в чудовище на Ловкость + Оккультизм, он может продлить "срок службы" гомункула на сцену за каждый удачный балл. Этот процесс можно повторять нескончаемо, и у многих Каппадокийцев есть такие "длительные" слуги. Гомункула можно уничтожить в битве, как и хоть какое другое существо, к тому же он не обладает вампирской сопротивляемостью к поверхностным Путь Превращения трупа в чудовище повреждениям.

*** Труп на службе (Raise the Corpse to Service)

Это умение позволяет Каппадокийцу придать мертвому телу некое подобие нежизни, превратив тем в несуразную издевку над человеком. Дисциплина идиентично отлично срабатывает как на труп человека, упокоившегося менее получаса вспять, так и на на сто процентов разложившееся тело, от которого остался Путь Превращения трупа в чудовище один скелет. Слуга не обладает независящим мышлением, но отлично делает озвученные приказания. Таковой кадавр не годится для схваток. Он может мешать противникам, вставая у их на пути либо отнимая у их какие-нибудь предметы, но нападать он не умеет. Больше всего таковой слуга припоминает неловкого мажордома. Этих Путь Превращения трупа в чудовище мертвых прислужников нередко можно повстречать в монастырях и убежищах Каппадокийцев.

Система: игрок растрачивает пункт крови и делает бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 6), а персонаж заливает витэ в рот трупу. Процесс занимает три хода, после этого слуга сохраняет активности в протяжении суток за каждый приобретенный удачный балл. Если бросок был плохим Путь Превращения трупа в чудовище, персонаж может повторить попытку с этим же трупом по истечении 3-х ходов. В случае провала труп сгорает в нечистом пламени. Свойства мертвого слуги указаны в Приложении. Слуга не совершенно лишен разума. Он может делать обыкновенные домашние обязанности, к примеру, убирать, готовить и провожать гостей к владельцу. Но это Путь Превращения трупа в чудовище труп, а не вурдалак. Он равномерно разлагается, и признаки этого разложения приметны окружающим. Он не может гласить, хотя и может жестикулировать (его жесты, обычно, очень ординарны и неуклюжи). Хотя слуга не может биться, он будет просто счастлив забрать у "гостей" тяжелое орудие и доспехи, неискусно пытаясь обезоружить противников, если получит соответственный приказ Путь Превращения трупа в чудовище. Когда срок деяния Дисциплины подходит к концу, труп можно поднять опять без какого-нибудь штрафа.

**** Призыв Атанатоса (Call the Athanatos)

В отличие от предшествующего умения, Призыв Атанатоса превращает поднятый труп человека либо животного в истинное чудовище, свирепого неживого убийцу. Каппадокиец управляет мертвым воякой силой воли, но Путь Превращения трупа в чудовище самой твари ведом только один побудительный мотив: погибель. Легенды, рассказывающие об этом умении, намекают, что по сути мертвый вояка, это нечестивое порождение Темного Жнеца, служит не собственному создателю, а самой Погибели. Поднятая Призывом тварь становится опытным бойцом, владеющим многими видами прохладного орудия, даже если при жизни человек не был воякой Путь Превращения трупа в чудовище (хотя труп военного будет полезнее, чем труп крестьянина). Слово "Атанатос" служит несколько иронической отсылкой к трудам Геродота, который называл так "Бессмертных" – элитную гвардию персидских царей. Те Каппадокийцы, кого не много интересует традиционный период, именуют таких воинов мертвыми рыцарями либо министериалами (в честь сохранявших личную зависимость германских рыцарей).

Внедрение этого Путь Превращения трупа в чудовище умения просит некой осторожности. Прогуливается много историй о глуповатых Каинитах, которые утратили власть над мертвым воякой и приняли погибель от рук собственного сотворения.

Система: игрок растрачивает два пт крови и делает бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8), а персонаж в течение 5 минут своей кровью выводит на трупе ритуальный узор Путь Превращения трупа в чудовище. 1-го удачного балла довольно для того, чтоб поднять мертвого вояки, чьи свойства указаны в Приложении. Дополнительные удачные баллы позволяют сделать лучше бойцовские свойства рыцаря. Поднятый покойник сразу попробует вырваться из-под власти персонажа. Он лишен разума, но обладает сильной волей, и стоит только Каиниту потерять контроль над ним, как вояка сразу попробует Путь Превращения трупа в чудовище штурмовать наиблежайшее к для себя создание, будь то человек либо вурдалак. Персонаж должен выполнить бросок на Силу воли (сложность 7), чтоб вернуть власть над Атанатосом, после этого тварь начинает подчиняться приказам.

Свойства вояки перечислены в Приложении. Учтите, что если труп, из которого был поднят вояка, при жизни обладал Рукопашным Путь Превращения трупа в чудовище боем, Уклонением (Уворотом), Стрельбой из лука либо Фехтованием, и значения этих Возможностей у него были больше, чем обозначено в Приложении, тварь сохраняет прижизненные значения Возможностей. К тому же дополнительные удачные баллы, приобретенные при броске на Выносливость + оккультизм, можно издержать на повышение значений этих Возможностей, максимум до 5. Вне боя вояка практически Путь Превращения трупа в чудовище ни на что не годен. Он может открыть дверь, но чуть ли сможет налить кубок вина.

Призыв остается в силе всю ночь, после этого мертвого вояки можно поднять снова, опять потратив кровь и выполнив бросок на Выносливость + Оккультизм. Персонажу необходимо стальной рукою сдерживать смертоносные порывы вояки Путь Превращения трупа в чудовище. Если мертвый рыцарь отходит от персонажа более чем на 100 ярдов (приблизительно 91,5 м), он обретает самостоятельность и пробует уничтожить все, что попадется ему на пути. Каппадокиец может опять навязать ему свою власть, выполнив бросок на Силу воли, но для этого вурдалаку нужно подойти к бешеной твари на расстояние в несколько ярдов. Если Путь Превращения трупа в чудовище тварь вступает в бой, персонажу необходимо выполнить очередной бросок на Силу воли (сложность 7) после того, как бой будет завершен и вблизи не остается ни 1-го неприятеля. Так вурдалак возвращает для себя власть над мертвым прислужником.

***** Созыв армии трупов (muster the Corpse Army)

Это умение припоминает Призыв Атанатоса, за тем исключением Путь Превращения трупа в чудовище, что позволяет поднять несколько воинов и призвать их на службу персонажу. Созыв армии трупов еще опаснее для вурдалака, чем Призыв Атанатоса. Если Каппадокиец утратит власть над Атанатосом, ему практически наверняка придется биться с своим созданием, но если из-под контроля выйдет целая армия мертвых воинов, Каинит Путь Превращения трупа в чудовище будет обязан противостоять полудюжине таких тварей.

Система: игрок растрачивает три пт крови и делает бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8), а персонаж в течение 10 минут ритуально окропляет своим витэ те трупы, которые желает поднять. Каждый удачный балл поднимает два мертвых вояки (свойства такие же, как и в случае Призыва Атанатоса). Свойства Путь Превращения трупа в чудовище этих воинов за счет дополнительных балов не улучшаются. Трупы боец и рыцарей в бою будут полезней, чем тела фермеров и высокородных дам. Беда и провал манят такие же последствия, как и в случае Призыва Атанатоса.

Каппадокиец должен повсевременно держать призванных тварей под контролем – задачка куда более непростая, если Путь Превращения трупа в чудовище идет речь об отряде, а не одном вояке. Вурдалак навязывает свою волю и сохраняет контроль над покойниками точно так же, как описано в Призыве Атанатоса, за тем исключением, что сложность броска на Силу воли равна 9. Армия мертвецов существует в протяжении целой ночи.

Эту силу можно использовать и поболее неопасным методом – для Путь Превращения трупа в чудовище сотворения группы мертвых прислужников. Сложность остается таковой же, но удачные баллы можно издержать на создание мертвых слуг, которые будут подчиняться владельцу и без бросков на Силу воли.

Ритуалы Погибели

Ритуалы Мортиса малочисленны, и потаенна их оберегается строже, чем секреты тауматургических ритуалов Тремеров. Многие Каппадокийцы обладают только одним либо 2-мя из их Путь Превращения трупа в чудовище. Владеющие Мортисом персонажи входят в игру со познанием 1-го обряда первого уровня. Исследование других ритуалов просит времени и доступа к источнику познаний.

Если не сказано другое, ритуалы Мортиса требуют от игрока броска на Ум + Оккультизм со сложностью, равной (4 + уровень обряда). В среднем их проведение занимает 5 минут за Путь Превращения трупа в чудовище каждый уровень обряда. Некие ритуалы продолжаются намного подольше, как обозначено в их описании.

Последний взор

Обряд первого уровня

Этот обряд позволяет Гробокопателю поглядеть в глаза трупа – при условии, что они уцелели, – и различить там последний статичный образ, который лицезрел человек перед гибелью. Обряд практически извлекает этот образ из глаз, в итоге Путь Превращения трупа в чудовище чего глазные яблоки разрушаются, оставляя глазницы пустыми. В распоряжении заклинателя должен быть минимум один глаз (потому скелеты и трупы, до костей обглоданные животными, не годятся). Определенные деяния с глазным яблоком зависят от версии обряда. Время от времени Гробокопатель проглатывает их, время от времени капает на их витэ, после этого глаза гниют Путь Превращения трупа в чудовище. В любом случае, этот обряд нельзя провести два раза над одним и этим же глазом. Соответственно, над одним трупом обряд проводится менее 2-ух раз.

Система: игрок делает обыденный бросок, а Гробокопатель растрачивает 5 минут на проведение обряда. Получив хотя бы один удачный балл, заклинатель лицезреет последний образ, представший Путь Превращения трупа в чудовище перед очами жертвы до пришествия погибели. Обряд не позволяет осознать, о чем задумывался покойный в последние мгновения жизни, и не дает никакой трактовки увиденного вида. Хотя в случае сильного волнения многие люди закрывают глаза, последний образ никогда не будет обычный мглой – это будет последний объект, увиденный жертвой до Путь Превращения трупа в чудовище того, как та зажмурилась. Дополнительные удачные баллы в состоянии сделать образ более подробным, если так решит Рассказчик.


pushkin-a-s-druzya-moi-prekrasen-nash-soyuz-sochinenie.html
pushkin-a-s-evgenij-onegin-roman-v-stihah-sochinenie.html
pushkin-a-s-gimni-lyubvi-sochinenie.html